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Actualización Clash Royale 2017: Todos los cambios Aquí ahora mismo

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Actualización Clash Royale 2017: Todos los cambios Aquí ahora mismo
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Actualización Clash Royale Diciembre 2016: Todos los cambios Aquí ahora mismo

Ya sabemos que Supercell tiene por costumbre traer una gran actualización de Clash of Clans en el mes de diciembre. Sin embargo, ¿qué pasa con el juego de cartas de la misma franquicia, Clash Royale? Pues parece que hoy mismo la cuenta de Twitter ha empezado a dar algunas pistas y mañana mismo, tal y como han anunciado, tendremos sneak peeks de lo que está por llegar; presumiblemente, durante este mes de diciembre. No podemos averiguar qué novedades habrá, pues no ha habido filtraciones ni rumores más allá de las relacionadas con el evento RED de iOS. Pero, aparte de esto, Supercell también ha anunciado los cambios en el equilibrio del juego que van a aplicar este mes.

Clash Royale

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¿Qué va a cambiar en Clash Royale este mes de diciembre? Pues aquí os dejamos con un resumen de todos los cambios que se aplicarán en las diferentes cartas.

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Bárbaros de élite: Salud +19%, Daño +14% y velocidad de ataque a 1.4 segundos

Desde Supercell aseguran que desde su lanzamiento han querido que esta carta sea élite de verdad, y por eso con estos cambios hará más daño y golpeará más rápido, además de ser más resistente.

Tornado: radio +10%

Con esta carta, Supercell sabe que se pueden crear algunas combinaciones interesante. Pero también saben que usarla hoy en día es un poco inconsistente. Por lo tanto, creará un radio y potencia de arrastra mucho mayor para que tenga más éxito.

Clash Royale Dragón InfernalDragón infernal: Salud +5%, reajusta los objetivos más rápido

El uso de esta carta es muy bajo en Clash Royale a día de hoy, por lo que quieren ver qué mejoras aplicar en la carta para que resulte más interesante su uso. De este modo, es menos vulnerable a las distracciones.

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Globo: Daño de muerte +105%, radio de Daño de muerte +50%

Cuando tu globo alcanza la torre del oponente, puede ser enorme; pero si no lo es, deja un poco que desear. Al aumentar el daño de muerte, puede matar goblins e incluso arqueros y permitirá que la carta tenga un impacto más consistente en la arena.

Mago: velocidad de ataque a 1.6 segundos, ataque inicial más lento

Como una carta de 5 elixires que puede morir por la carta Rayo, el Mago necesita un poco más de potencia para sobrevivir.

Esqueleto gigante: Daño +8%

Con este pequeño incremento del año, Supercell quiere hacer más interesante esta carta, que ya es la favorita de muchos.

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Leñador: Salud +6%

Con estos cambios, el leñador podrá sobrevivir mucho más y así dar tiempo extra de apoyo a las tropas.

Bombardero: Daño +4

Con esto, el bombardero podrá acabar con los arqueros de un tiro.

Mortero: radio de la explosión +11%

Los proyectiles del mortero tendrán más alcance y dañarán más áreas.

Espejo: La carta en nivel 8 creará cartas de nivel +1 (otra vez)

De este modo, Supercell ha arreglado un pequeño problema que solucionaron temporalmente.

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