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Smite Rivals New Clash Royale 2017 Descargar para Android Apk – Ios – Pc – Cuando sale smite rivals ?

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Smite Rivals New Clash Royale 2017 Descargar para Android Apk – Ios – Pc – Cuando sale smite rivals ?
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Los de Expo Hi-Rez en Atlanta, a principios de enero del 2016 en la sede de los campeonatos del mundo junto con el Paladines.

Pero los de Hi-Rez también tenían su próximo juego móvil rivals.

En un escenario móvil de cartas, con muchas personas comparandolo con el gran éxito de Supercell Clash Royale .

Smite Rivals  y características de cara a las conocidas de SMITE  panteón mitológico que ya todos conocemos, junto con un número de otras cartas coleccionables y jugables que se pueden utilizar en el tablero del juego en tres carriles diferentes para sacar a tus oponentes en la batalla.

Brian Grayson : Usted acaba de decidir, como cualquier cosa. Sólo tienes que saltar en él. Nos fijamos en el mercado y que se aprende en el mercado, y se aprende de su propia prueba y error, y que vaya después de ella.

Jetpack de combate [primer juego móvil de Hi-Rez] ayudó a allanar el camino un montón de rivales hiera . Había que hay muchas lecciones valiosas allí.

La manera los jugadores interactúan en cada plataforma diferente es sorprendentemente diferente. Así que la gente en el PC, tal vez están muy sintonizados con Facebook. Después de ir al móvil y que está sintonizado en Twitter, en realidad, porque tiene la capacidad de fricción para hacer clic y encontrar [juegos] en la App Store.

Acabamos de tipo de metió en ella y ha sido divertido desde entonces.

Hubo alguna desafíos únicos para el desarrollo para móviles?

Grayson : La forma en que desarrollamos juegos es que creamos lo que creemos que es el juego viable mínima que puede ser compartido con el público y luego continúa para edificar en él hacia un lanzamiento completo.

Y en PC que termina siendo un alfa cerrada, una beta cerrada, una beta abierta, y luego un comunicado. En el móvil, eso no ocurre. Las herramientas son muy diferentes y lo que los jugadores han aprendido en cuanto a las expectativas de los desarrolladores es diferente.

Así en el móvil, la práctica común es, como saben, al lanzamiento suave y luego un comunicado. Así que ha sido interesante tratar de averiguar cuál es nuestra estrategia va a ser para un juego como rivales hiera en la que no es sólo un juego para móviles, es un juego de PC, así, y usted es capaz de jugar en ambos.

Así que nuestro ciclo de lanzamiento va a ser un poco diferente y la forma en que vamos a probarlo con nuestra comunidad va a ser un poco diferente.

Más gente inevitablemente tener acceso a ella en una forma un acceso temprano en la PC. Y entonces el móvil seguirá a lo que hace el mercado y hacer un lanzamiento suave, y luego vamos a bastante rápidamente tratar de llegar a un lanzamiento mundial, para que todo el mundo puede experimentar la magia.

Y va a ser multiplataforma? Así que los jugadores móviles pueden jugar contra gente en el PC?

Grayson : Exactamente, y no se trata sólo de jugarlo. Quiero decir, realmente queremos que sea uno y el mismo ecosistema. Si estás en PC y estoy en mi teléfono, sin duda podemos jugar unos contra otros.

No queremos que usted tiene que tratar de invertir tiempo en dos lugares diferentes, porque te gusta jugar en dos plataformas.

BRIAN GRAYSON

Pero del mismo modo, cuando estoy en mi teléfono, si decido pasar la mayor parte de mi tiempo en mi teléfono o incluso si hago una compra en mi teléfono, si voy a mi PC, todo eso va a llevar más.

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Por lo que no queremos dividir los jugadores. No queremos que usted tiene que tratar de invertir tiempo en dos lugares diferentes, porque te gusta jugar en dos plataformas. Queremos que sea conveniente para usted.

Lo que entró en mantener rivales ligados a hiera al mismo tiempo que el desarrollo de una nueva experiencia para sus fans?

Grayson : [ rivales ] comenzó en una versión paisaje donde había una pantalla de desplazamiento y todo. Lo que encontramos cuando la probamos internamente era la gente no piensa que siente tanto como SMITE .

Fue la hiera caracteres, seguro, pero no tienen todos los elementos para lo que la gente ha aprendido SMITE es.

Como usted está construyendo ese mundo, no se puede simplemente saltar inmediatamente lejos de todas esas expectativas. Tienes que crecer lentamente el mundo.

Entonces dijimos bien, ¿cuáles son las cosas fundamentales, creemos que la gente realmente va a querer? Tres carriles. En lugar de un carril hemos añadido tres carriles.

Así que vas a querer su base, usted va a querer sus fénix, y sus titanes, por lo que añadió que. Y que está definitivamente va a querer dioses. Dioses son como la piedra angular de SMITE , ¿verdad?

La mitología es lo que es tan convincente al respecto y enamorarse de estos grandes personajes como Neith y Thor. Así que sabíamos que los dioses tenían que ser una pieza fundamental de eso. Y acabamos tipo de jugado con un montón de diferentes diseños y, finalmente, terminamos con lo que nos dieron por rivales hiera .

Para ser honesto, estaba súper nerviosa por personas que tratan y se preguntan si son o no estarían contentos con eso teniendo en cuenta que no es un MOBA. Y también vuelve a imaginar cómo SMITE ven caracteres.

Yo estaba muy nervioso por personas que tratan y se preguntan si son o no estarían contentos con eso teniendo en cuenta que no es un MOBA.

BRIAN GRAYSON

Los hicimos más lindo y tierno en vez de mantener la épica, sensación muy detallada que no leerá así en móvil con el ángulo de la cámara isométrica que fuimos con. Afortunadamente, las personas que están excavando, por lo que es realmente genial.

¿Cómo se le ha ocurrido a los dioses añadiendo otra capa de estrategia al juego? Siento que eso es algo que no he visto en otros ámbitos de cartas coleccionables.

Grayson : Nos sabía con seguridad que, como he dicho, es SMITE . Cuando lo toca, su enfoque es un dios, por lo que es necesario para preservar eso.

Podríamos llevar a cabo el titán y podríamos hacer que el titán de un dios. Pero entonces el dios es algo así como un edificio glorificado. No se mueven alrededor. No es tan fresco. Así que dijo: No, el dios definitivamente tiene que entrar en el campo de batalla y la propia gente.

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Entonces dijimos bien, vamos a añadir una fuente de Dios y vamos a añadir un pasivo de manera de que el dios puede ser realmente la piedra angular de su cubierta y todo lo que se agrega se basará en lo que dios elegido.

Y nosotros sólo haremos traer un dios, no múltiples dioses, y haremos que usted trae un dios, al igual que no se puede jugar SMITE sin recoger tu dios – no le dejaría. Y esa era la fórmula mágica para nosotros. Que funcionó muy bien.

Por lo que tiene estos dioses que tienen poderes fresco que siempre que el coste de maná, pero le da más o menos de cuatro maná de valor. Usted tiene estos pasivos que alentar a recoger las tarjetas particulares de un grupo más amplio de tarjetas para complementar ese dios, y entonces usted todavía tiene el dios impresionante ser dueño de personas.

¿Tiene planes para impulsar rivales hiera como eSport?

Grayson : la política de Hi-Rez es dejar que la comunidad decida la dirección que quieren llevar el juego. Si la comunidad en rivales realmente quiere que sea un juego competitivo, vamos a conseguir absolutamente detrás de eso. Y yo creo que lo hagan.

En la sala de exposiciones de ayer, fui testigo de la primera rivales torneo. Unos aficionados se reunieron y decidieron que jugar unos contra otros en formato de torneo y lo hicieron. Creo que fue como una de cuatro personas torneo de doble eliminación. Ellos acaban de jugar y era increíble. Así que creo que la demanda existe.

Con Paladines (arriba) y hiera demostrando grandes éxitos en el campo de deportes electrónicos, hiera rivales podrían seguir el ejemplo

Creo que el juego abastece totalmente a ella. Y sabemos eSports muy, muy bien. No me sorprendería si vamos esa dirección y nos llevamos detrás de él.

deportes electrónicos móviles es particularmente fascinante, también, porque todavía es un área emergente. Es todavía muy nuevo, es sólo incipiente. Todo el mundo sabe que lo quieren.

Ya ha habido algunas competiciones que tuvieron una audiencia muy grande. Es que, la gente está tratando de averiguar cómo se va a trabajar. Nos encantaría ser parte de eso. Si la comunidad nos dice, oye, queremos jugar esta forma competitiva, a continuación, vamos a estar ahí para apoyarlos.

¿Su experiencia en los deportes electrónicos informar a su proceso de desarrollo en todos?

Grayson : Creo que lo hizo, en realidad. Soy muy sensible a los juegos multijugador en línea y la preservación de juego justo en el interior de esos juegos.

La diversión es la pieza importante, porque si no lo estás pasando bien, no creo que estamos haciendo lo que debemos ser. Incluso si pierde, que está cerca de la competencia. Es divertido.

Que es grande el diseño del juego si se puede perder todos los partidos durante siete horas y todavía divertirse.

BRIAN GRAYSON

Recuerdo jugar otro juego de este tipo en una comunidad de encargo mod durante siete horas seguidas con un amigo mío. Hemos perdido todos los partidos durante siete horas. Y al final de la misma, los dos estábamos sonriendo.

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Que es grande el diseño del juego si se puede perder todos los partidos durante siete horas y todavía divertirse.

Así que para nosotros, mirando a eso y pensando en el lado competitivo de las cosas, donde la gente va a conseguir realmente en el número y el valor específico de como, “¿Cómo voy valor ganando jugando una carta con este maná?”

Eso ha influido mucho el diseño. Era muy importante que usted podría jugar el juego – que actualmente se encontró una gran cantidad de pruebas en esta por cierto – sin saber nada sobre el juego y completar un partido, y fue bueno.

Sin embargo, las personas que quieren conseguir realmente en él y diseñar estrategias y formar nuestra meta tienen la profundidad en cada tarjeta para ser capaz de hacer eso. Tengo la esperanza de que hemos alcanzado nuestra meta, pero el tiempo lo dirá.

Me decías cómo las personas que ya estaban teniendo torneos en la feria. ¿Qué papel desempeña la comunidad al hacer este juego? ¿Cómo estás esperando para construir una comunidad en torno a los rivales una vez que está vivo?

Grayson : La comunidad va a jugar un papel muy importante en el desarrollo. Cuando nos movemos hacia adelante, que realmente queremos saber de la comunidad lo que los dioses quieren ver, lo que los personajes que quieren ver y qué tipo de mecánicas de juego que quieren ver.

A continuación, vamos a ir a la mesa de dibujo y averiguar cómo podemos agregar esto al juego y preservar la fórmula impresionante que causó a todos a venir jugar a este juego y elegir entre pasar el tiempo con nosotros, para empezar

Así que no hay mundo donde este juego continúa sin la comunidad. No hay mundo en el que no tienen una gran mano en ella. Estoy en Twitter todo el tiempo. Estoy leyendo tweets.

Estoy leyendo retroalimentación. Estoy en Reddit. Y estoy prestando atención a lo que la gente quiere y el resto del equipo de desarrollo está también. Así que van a tener una gran mano para ayudarnos a formarla.

En términos de ayudarnos forma comunidad, creo que escuchar es una pieza grande, sino también dar ese incentivo para compartir cosas entre sí e interactuar.

Quiero que seamos capaces de cultivar una comunidad donde se puede conocer gente en el juego o en la comunidad y realmente hacer amigos para toda la vida. Estamos muy centrados en cómo podemos lograr eso y cómo podemos apoyar esa

Tenemos algunas ideas que no puedo compartir todo todavía para la materia en el juego, pero fuera del juego y en la comunidad significa ser activa e iniciar diálogos con la gente en Reddit, en los sitios web, en los foros y en los aspectos sociales medios de comunicación; no sólo oculta pero muy atractivo.

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